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游戏知识科普(4)——游戏外挂简史

2019-10-05来源:经典重庆网

说起游戏外挂这玩意,不少玩家就恨得牙痒痒,尤其是现在大火的《绝地求生》,各种外挂满天飞,直接让普通玩家明白什么叫做神仙打架。

游戏知识科普(4)——游戏外挂简史


然而,游戏外挂这个玩意,并不是这几年才出现的。它是一个伴随着游戏产业发展而茁壮成长起来的阴影。游戏在明,外挂在暗。形影不离,生死相依。

游戏外挂,一直是游戏产业中挥之不去的噩梦。游戏厂商对它恨之入骨,但却无法斩尽杀绝。时至今日,游戏外挂已经逐渐发展成一条完整的地下产业链,无数人靠着卖外挂走上人生巅峰。也有无数人因为使用外挂而坠入深渊。就比如某位生前很体面的绝地科学家。

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游戏外挂的历史要从最早的MUD 也就是文字类游戏开始说起,但是考虑到下面文章中所介绍的大部分外挂读者朋友们可能都没见过,所以并不能引起大家的共鸣,我就简单叨叨几句。

在游戏诞生的早期产生的外挂,其实与现在的这种飞天遁地、无敌加速的完全破坏游戏平衡的外挂不同。早期的外挂是由一些技术高手自行开发,免费分享给其他玩家使用的,说是外挂,其实不如说是辅助插件。

在网游刚刚开始流行的时候,外挂其实并不是个贬义词。后来外挂才慢慢的衍生出了多个专业的词汇,其中包括:插件 加速器 修改器 及目前所说的外挂。

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如果说外挂也有鼻祖,那一定是Zmud了,它是Zuggsoft公司出品的MUD客户端程序。从今天衡量外挂的标准来看,Zmud绝对属于外挂的范畴。但在当时Zmud是玩MUD的必备工具,Zmud提供了许多有用的工具,例如别名( Aliasaes)、动作(Actions)、宏(Macros)、快捷键( Keys)、按钮(Buttons)、脚本(Scripts)、地图( Maps)等。在当时,能够写出适合自己练功的高级机器人的人寥寥无几。能写出自动练功外挂的人不但不会被人鄙视,而且还被誉为高手,受人敬仰。

后来,一款名为变速齿轮的外挂横空出世,它的风靡几乎直接摧毁了那个时代的几款网游,包括《金庸群侠传online》《千年》等上古时期网游都未能幸免。而且,这款功能简单的外挂甚至直接成为了日后所有游戏外挂的基础功能。甚至在《魔兽世界》时期,我都亲眼目睹我的同学使用变速齿轮加速,坐着小鸟十秒钟从沙塔斯飞到黑庙。

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当时这一幕对我幼小的心灵造成了巨大的冲击。直到看到他后来被永久封号,我的内心才逐渐重归平静。

不得不说,变速齿轮是游戏外挂史上堪称经典的存在。

其实,早在1999年,由求伯君领导的金山公司就看到了游戏外挂的市场,竟然丧心病狂的开发了一款风靡大江南北的实用软件——金山游侠。这款软件在退出后立即声名鹊起,与金山毒霸、金山解霸、金山打字通一起组成当时win98系统最强全家桶。实属金山软件的高光时刻。

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金山游侠这款游戏修改器,是用来修改单机游戏的数据的,正式由于金山游侠的存在,帮助我战胜过无数回合制游戏中要打半个小时的BOSS。这款软件给我留下及其深刻的印象。

后来,随着单机游戏市场的衰落,金山游侠也停止更新。但我们永远记得这款软件曾经带给玩家们的快乐。

我知道有人就很鄙视开挂的人,无论是玩单机还是玩网游。但我个人觉得,在玩单机游戏的时候,可以使用外挂来获取更加丰富更好的体验。毕竟是你在玩游戏而不是让游戏来玩你。但在网游中,开挂就是非常严重的作弊行为,建议大家坚决不要尝试,不然你们看看下面。

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其实人们在玩游戏的时候总是想赢,总是想获得更好的游戏体验,甚至是凌驾于其他玩家之上的游戏体验。而这些诉求放在现在的网游中,你就需要欧肝氪缺一不可。外挂无疑是给那些欧肝氪都不达标的玩家提供了一条获取满足感的捷径。

这其实也就是为什么外挂屡禁不止的原因。一切都是因为人性嘛。

再到后来,腾讯的《穿越火线》以及盛大的《永恒之塔》也长期饱受外挂摧残。尤其是《永恒之塔》由于官方不作为,导致外挂满天飞,被网友戏称为外挂之塔,从开服时万人空巷的盛状到如今彻底无人问津。外挂的危害可见一斑。

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我就曾亲临《永恒之塔》开服首日的疯狂,与后续的堕落,切身感受到什么叫做被外挂支配的绝望。

而《穿越火线》的外挂则开创了射击类游戏外挂的先河,可以说现在流行的《绝地求生》系列外挂,很多都是来源于当年CF的那一批外挂,什么透视、穿墙、无后坐力。其实早在十年前就有了。

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腾讯官方也曾大力打击过此类外挂,取得了还算不错的效果,但外挂依然存在,而且随着打击慢慢地走向隐蔽,为规避查处,外挂的功能也逐渐变得含蓄,不再像早期外挂那样飞天遁地穷装逼之能事了。

这里可以跟大家再科普一下,为什么射击类游戏是外挂的重灾区。

像《守望先锋》《绝地求生》这类射击游戏,要求玩家在很短的时间内做出“定位—瞄准—射击—躲避”的反应,数据计算量特别大,对延迟又有特别苛刻的要求。如果全部数据都放在服务器处理,很有可能吃不消,因此游戏不得不把一部分数据放在客户端本地来减轻服务器压力,这就相当于给外挂留了后门。

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以透视挂为例,玩家虽然隔着障碍物看不到敌人,但是程序本身是知道敌人位置的,因为它必须把目标位置和玩家的弹道做对比才能知道是否击中了敌人,透视挂就是绕过了安全限制读取到位置参数。自瞄、无后座等许多基本类型的外挂也是基于本地数据来实现的。

目前,这类外挂的隐蔽性是它经久不衰的重要原因。射击游戏的自瞄、透视,从数据上来看只是命中率非常高,玩家大可以解释为自己枪法意识好,如果再稍微收敛一些,就算是人工复查都很难确定到底是不是外挂,如此来看,蓝洞曾经20杀封号一天的举动也就不足为奇了。

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好消息是,随着现在网络技术的发展,尤其是未来5G技术的普及,网游客户端内保存的数据将会进一步减少,到时候,这类外挂将会越来越少。

但坏消息是,即使如此,依然会有全新的游戏外挂出现,因为它总是拥有足够的市场。只要还有玩家想要开挂,外挂就不会永远消失。

只是希望,29杀无后坐力的绝地科学家会越来越少吧,毕竟只有公平的环境,才能带给每个玩家完美的游戏体验。而每一个玩家都对维护网游环境有着不可推卸的责任。

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如果真的因为游戏玩的菜而获得不了满足感,当一个快乐的云玩家也是可以的嘛。

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